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NVIDIA 推出 GameWorks DX12 电脑
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NVIDIA 推出 GameWorks DX12 电脑

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时间:2020-05-21 23:41:24
  • NVIDIA 推出 GameWorks DX12 

    NVIDIA 推出 GameWorks DX12 电脑

    NVIDIA 导入全球最先进即时模拟与渲染技术至 DX12

    将游戏逼真度推向全新境界

    NVIDIA (辉达) 今天宣布推出 GameWorks™ DX12,集合多项资源以协助游戏开发商运用微软整合绘图与模拟功能的DirectX 12 应用程式介面 (API),提升游戏画面逼真度并缩短产品设计週期。

    新推出的资源包括为 PC 游戏打造互动式剧院级体验的 NVIDIA GameWorks SDK 更新、打造沉浸式虚拟实境体验的 NVIDIA VRWorks™ SDK 更新,并提供全新开发者工具以及全新 Game Ready Driver 驱动程式。这些资源将为开发者带来大幅提升的效能、多项全新渲染与模拟效果以及其他功能,以协助业界打造专为 DirectX 12 优化的游戏。

    NVIDIA内容与技术部门资深副总裁 Tony Tamasi 表示:「我们投入超过 500 个工程人力的年时数,打造出最完善的平台以协助业者开发 DirectX 12 游戏,其中包括全球最先进的物理模拟引擎。这些资源将确保 GeForce 游戏玩家能在 DirectX 12 游戏上享受绝佳的游戏体验,如同过去在 DirectX 11 游戏的历程一样。 」

    《战争机器4》开发商 Coalition 公司技术总监 Cam McRae 表示:「NVIDIA 对于 DirectX 12 技术相当投入。开发《战争机器4》的过程中透过 NVIDIA 的实际协助,效益立竿见影,并且协助我们开发出速度飞快、画面华丽、运作稳定的游戏。」

    Square Enix 部门主管 Hajime Tabata 表示:「NVIDIA 开发出能即时在 PC 上运作的惊人特效,并将这些技术提供给游戏开发商。现今许多在游戏中所看到的视觉魔法效果,其幕后功臣便是 NVIDIA。他们提供了融合原始码、工具、技术以及工程研发等资源的结晶,让开发商得以把这些资源运用在游戏之中。我们希望藉由这项合作,不仅促成视觉呈现的进展,并且运用崭新的技术创造全新的使用者体验。」

    GameWorks 物理模拟技术导入DX12

    最新版 GameWorks 建构在超过 200 万行程式码上,透过这些程式打造出多项渲染与模拟特效并提供给开发商使用。目前 GameWorks 技术已被广泛运用在超过一千款游戏上。

    DirectX 12 推出非同步运算模式,透过整合绘图与模拟运算作业,使 GPU 能处理非绘图作业并支援包括后製处理、光源以及物理模拟等特效。但这些特效目前仍受限制,因为大多数游戏仅分配到数毫秒的时间来运算这类非绘图的物理模拟特效,同时游戏却得持续顺畅地运行。

    为使各种游戏特效的非同步运算效率达到极致,NVIDIA 针对 DX12 推出全球最先进的即时物理模拟引擎,以及两项发挥非同步运算优势的技术:

    NVIDIA Flow™ 1.0 :该视觉特效函式库针对动力学、可燃液体、火、烟雾等特效提供模拟与容积渲染功能,同时支援 DirectX 12 与 11。NVIDIA FleX™ 1.1 : 该整合式粒子虚拟技术,能製作出即时视觉特效。支援 DirectX 12 运算技术。

    FleX与Flow即日起免费开放给注册开发商使用。

    另外,GameWorks 的更新还包括 NVIDIA HairWorks™ 1.3,此函式库让开发者能在游戏中打造逼真的毛髮模拟特效。1.3 版支援 DirectX 12,即日起全面开放使用。

    VRWorks打入DirectX 12

    VRWorks 包括众多 API、函式库及功能,使 VR 头盔与应用程式开发者在 VR 内容中打造更进一步的沉浸式感受。升级后的版本将支援 DirectX 12,并带来更佳的效能、更低的延迟以及随插即用的相容性。未来还能支援将于今年春天推出的 Unity 2017.1 beta 公测版以及 Unreal Engine 4 游戏引擎,涵盖各种游戏开发平台。

    全球最先进的DirectX 12开发者工具

    NVIDIA 还推出多项开发者资源,以协助改进 DirectX 12 游戏的开发流程,其中包括:

    NVIDIA Aftermath™ 1.0:这款诊断工具让开发者得以用来分析 DirectX 12 错误报告。Nsight™ Visual Studio Edition 5.3 :这款工具让开发者即时对 VR 与 DirectX 12 程式进行除错与效能评估。此工具支援 Oculus、OpenVR (HTC Vive) 及 DirectX 12 API。PIX外挂:PIX 是一款微软研发的 DirectX 12 除错工具。NVIDIA 与微软的 PIX 团队合作,透过 PIX 外挂程式,将 NVIDIA GPU 效能计数器提供给 Windows 专属 PIX 来运用。

    针对DX12优化的Game Ready驱动程式

    NVIDIA 同时宣布将推出针对 DirectX 12 游戏优化的 Game Ready 驱动程式。NVIDIA持续改善驱动程式程式码并与多家游戏开发商合作,协助众多 DirectX 12 游戏提升效能,平均增幅达 16%,其中包括《奇点灰烬》、《战争机器4》、《刺客任务》、《古墓奇兵:崛起》及《汤姆克兰西:全境封锁》(1)。

    自从首度推出全球最先进的 Pascal™ 架构 DX12 显示晶片系列,包括效能引领业界的 GeForce GTX 1080 Ti 与 GTX 1080,NVIDIA 藉由持续释出 Game Ready 驱动程式不断改进 DX12 游戏的效能。这些驱动程式推出的时间皆配合各大游戏合作开发商发表新作的时程。

    欲了解NVIDIA开发者资源的更多资讯,包括GameWorks以及DirectX 12开发者工具的讯息,敬请浏览https://developer.nvidia.com/。

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